-->
Save your FREE seat for 流媒体 Connect this August. 现在注册!

SMNYC Keynote Highlights: Beat The BUZZR & 品牌与. 零售

Article Featured Image

周二, 5月21日, at 纽约流媒体, 上午的一系列主题演讲邀请了行业领军人物,涵盖了广泛的主题, 包括如何 微软弗里曼特尔 are gamifying FAST 和 capitalizing interactive TV, a lively debate about br和 versus retail with 裂纹, 超级广告, IAB, 关于她的维茨.

微软 和 弗里曼特尔 Reimagine 和 Reinvigorate Retro Content

Nadine Krefetz, Consultant, 现实的软件Contributing Editor, 流媒体, moderated a panel with guests 劳拉·弗洛伦斯, SVP Global FAST Channels, 弗里曼特尔, 安迪海滩, CTO,媒体 & Entertainment, Worldwide, 微软. 弗里曼特尔’s data 和 AI-powered 击败蜂鸣器 platform was developed in collaboration with 微软, 英伟达, other key technology partners. 利用弗里曼特尔BUZZR网络从60年代的经典电视游戏节目的深层水库的内容, '70s, 和80年代, 击败蜂鸣器 launches FAST viewers headlong into the game with quizzes, 琐事, personalized insights, pointing the way to revolutionary, readily monetizable opportunities for interactive FAST.

Krefetz asked how 微软, 弗里曼特尔, 他们的技术合作伙伴积累了丰富的数据百家乐软件,建立了一个可扩展的技术堆栈,使这个新的互动平台可行,同时创造了一种“观看派对氛围”,让观众无法抗拒. Beach表示,人工智能是平台运作所需的巨大规模的组成部分, with a workflow that included transcripts, 信息, metadata given to ChatGPT. 他们与 爱丽丝 & 史密斯 to build the platform over PlayfabPrime Focus Technologies 以协助将这些经典节目的分辨率提高到4K MediaKind 为播出.

Florence强调了击败蜂鸣器的许多赞助元素,并表示它的投资回报率可以通过观看时间进行高度跟踪, with clear engagement through localized delivery. With 70% of viewers on their phones during 免费的mantle watching, second screen usage is advantageous for gathering first-party data. 

The Battle of Br和 vs. 零售

Mike Duffy, Co-founder/CEO, YumCrunch, 主持了一场激烈的辩论,讨论大型科技公司如何打破了品牌营销与绩效营销之间的平衡,以及意识和购物能力之间的平衡. On “Team Br和” were Laura S和oval, Head of Media & 娱乐,优步广告和劳伦·德诺维茨,创始人,维茨关于她-品牌娱乐 & Marketing Consulting 和 Founder & Former Global Studio Head, draftLine Entertainment @ ABInBev. “Team 零售” was represented by Michele Fino, Head of Br和ed Entertainment, 裂纹, 帕姆·扎克, Chief Strategy Officer, IAB.

在一个印象和受众日益商品化的世界里, 营销人员把钱花在哪里最合适——提高品牌知名度的优质电视环境, but less 归因, or performance marketing? 电视出版商能在基于效果的广告上与社交视频竞争吗? Should they, or are they risking br和 damage?

品牌vs. 零售的辩论

Team Br和和Team 零售之间的区别立刻就很明显了:Fino直截了当地说,大多数人都是“愚蠢的”,消费者平均需要7次才能记住一个品牌的营销信息. Whereas Denowitz emphasized that br和s are relationship-oriented, 专注于故事, 合作伙伴关系, 和人才, Zucker shot back “Where are the goods?她说,品牌不应该仅仅是基于模糊关系的基础,相反,零售业保留了她所谓的“前尾”(pre-tail)的优势,具有可量化的属性,如实时优化,从而带来更真实的个性化, 加强测量, 归因, 提高投资回报率, 本地化, specific data points directly relevant to individual consumers.

桑多瓦尔反驳道,他强调需要一种与品牌的关系感和指导, 说人们需要经历一段旅程,并强调这一点, people need “15 touch points” before seeing a current movie in a theater. 德诺维茨还表示,这种以关系为导向的个性化方法也有助于确保品牌安全,因为它清楚地揭示了受众的需求和他们是谁, beyond mere data points.

Despite these different viewpoints, 两个团队最终一致认为,“品牌和零售”的平衡组合对于销售的整体成功和用户满意度至关重要.

流媒体覆盖
免费的
for qualified subscribers
现在就订阅 最新一期 过去的问题
相关文章

SMNYC 2024:微软首席技术官安迪海滩谈论快速游戏化和利用AI让旧内容焕然一新

流媒体的蒂姆·西格林在2024年纽约流媒体大会上采访了微软首席技术官安迪·比奇,讨论了FAST的游戏化想法. Beach讨论了通过第二屏幕应用程序创建琐事和交互性的概念,该应用程序允许用户相互连接和竞争. 他还谈到了将旧内容带入2024年的技术挑战, the potential of generative AI, integrating physical events into the gamification process.

SMNYC: Four Debates, Two Topics, One Educational Day

周一, 5月20日, 纽约流媒体公司就两个主题举办了四场辩论,这代表了会议在节目制作方面的巨大胜利. 当天的前半部分专门讨论人工智能,涵盖了从作者身份到版权到隐私等所有主题. 当天的下半天,两个小组讨论了优质内容的定义, 社交媒体的价值,以及CTV如何与手机广告平台相抗衡的问题. Read on to get caught up.

SMNYC亮点:与Roku总裁Charlie Collier和媒体制图师Evan Shapiro的炉边聊天

周三, 5月22日, 2024, at 纽约流媒体, media cartographer Evan Shapiro sat down with Charlie Collier, President of Roku Media 和 former President of AMC, 深入讨论Roku的发展和目前的主导地位, the #1 streaming TV platform in America. 他们谈到Roku的UI如何为他们的EPG带来“简单和愉悦”, the ways that Roku collaborates with other platforms 和 publishers, 在流媒体时代,需要一个新的媒体生态系统来支持创造性的冒险.

SMNYC Debates: TO AI, OR NOT TO AI?

周一, 5月20日, at 纽约流媒体, 两场关于人工智能在媒体和娱乐领域的激烈辩论,展示了行业领军人物. The first, "AI: Boon Or Bubble?" examined the ways that AI has entered every sector of the media, 业务, technology worlds, it explored how much of AI's insurgency is a fad, how much of it is the actual future of streaming. 第二个, "The Real Value Of Artificial Intelligence,,探讨了围绕“人工智能将取代我们的工作”这一想法的恐惧,,并专注于AI/ML如何使工作流程更高效, grow or refine reach, help to boost bottom lines.

SMNYC预演:主题演讲:微软和弗里曼特尔的快速游戏化

周二, 5月21日, 微软 CTO 安迪海滩 和 弗里曼特尔 SVP, 全球快速频道劳拉·弗洛伦斯将发表流媒体纽约开幕主题演讲. They will discuss the new 击败蜂鸣器 platform, how it gamifies FAST 和 capitalizes TV, the collaboration that brought it about, the AI under the hood.

The Struggle for Br和 Identity Across Multiplatform Streaming Apps

Hub Entertainment 研究的一项新研究显示,观众仍然在追逐节目,而不是特定的流媒体品牌, 节目提供商想要在不同平台上建立一致的品牌形象,这给他们带来了哪些挑战. 在最近的流媒体连接2024会议上,MagellanTV的James Lauzun和Crunchyroll的Tom Hurlbutt也谈到了这个问题.

Companies 和 Suppliers Mentioned